Alarian, Laelith et Terres d'Osgild : un unique monde ? 522
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Pour tes rectifications, n'oublie pas que Laelith est sur le bord d'un lac, non d'une mer
Geraud myvyrrian G
Si ça peut t'aider:
- Laurendi
Merci, je le savais pas Je prends en compte ta remarque.
Merci
La vache, c'est grand quand même... Je n'imaginais pas autant d'espaces entre les terres connues !
J'aime bien les cartes et la tienne est pas mal pour un début de travail.
Par contre quand tu dessines, gardes en tête les histoires de failles et de tectoniques des plaques.
Ça rendra plus crédible tes cartographies.
Super ta carte!!!
ce qui serait amusant, ce serait de diviser ta carte en "continent à thème",
par exemple, les terres du sud du Ragharron et celles entourant la cité de Laelith seront globalement à la "Sword and Sorcery" - ce qui expliquerait la difficulté d'atteindre la cité Saintes, tant ces terres sont hostiles.
l'océan d'ouest regroupant les iles poupres et les terres de Paorn et Majistra, une zone "hight fantasy maritime", pleines de mystères et phénomènes étranges faisant éloigner les marins - d'ou la difficulté d'atteindre Paorn
le Sud des terres d'osgild, des terres axés sur l'exploration des jungles et cités antiques, de la viendraient des peuples exotiques comme les ophidiens et les Hommes-Serpents.
Enfin, pour ce qui est des terres du nords limites artiques, j'imagine la terre originel des Géants - on y trouverait des ruines de leur ancien empire- et des nains.
Je suis toujours dubitatif sur la notion de difficile d accès dans un monde où existe des moyens de transport plus efficace que l avion comme téléportation.
Il suffit d avoir une description du lieu, de s y téléporter une fois avec des risques mesurés (au pire quelques dizaines de points de dégâts.) avant d avoir un chemin sur.
- Arthur7750
- et
- Julien Dutel
Je trouve même encore Alarian très grand sur cette carte. AMTHA c'est encore plus petit. Et la carte de Laelith est elle aussi bein trop grande.
Apparemment, la magie est instable quand elle est employée à grande échelle, dans la plupart des univers fantaisistes, les civilisations qui se reposaient trop à la magie avaient tendance à s'effondrer, ce qui expliqueraient - à mon sens - pourquoi les peuples "d'aujourd'hui" l'emploient de manière limité...
La question le l'accès se pose pour le commun des mortels. A moins que l'univers de jeu fasse qu'il y a un magicien niveau 15 (dans Héros&ragons) dans chaque village, les sorts typé téléportation et cie devraient normalement être trop rares pour que tout le monde puisse en profiter.
Evidemment, on peut créer des cercles de téléportation... Dans H&D toujours, cela demande de dépenser pendant 1 an 18250 p.o (pas à la portée de toutes les bourses) et au vu du danger que cela peut représenter pour la sécurité de la cité, il y a fort à parier que cela soit lourdement réglementé, voire interdit en certains endroits.
Dans CO, la téléportation c'est sur quelques mètres.
Au vu de la nécessité d'avoir un lanceur de sort minimum niveau 9 pour créer un cercle de téléportation, autant dire que ça n'est pas courant non plus et que chaque voyage coûte du pognon (50po par portail ouvert, et il faut de la poudre de pierre précieuses, que l'on ne trouve pas n'importe où)
- Arthur7750
Vu le prix, je comprend maintenant pourquoi la majorité des "grands magiciens" sont plutôt au service des nobles.
@Laurendi:
peut-être mettre aussi les terres de paorn/majistra au même niveau de latitude que le royaume d'Alarian, pour les similitudes climatiques.....
Et d'ailleurs plutôt que de "réduire" Alarian peut-être faut-il au contraire agrandir Paorn et Cie
alors pour la carte majistra et les terres d'osigild sont pas trop éloignée en théorie (les steppes sont collée a osigild apparament), alarian correspond a envirion 1/16 eme de paorn pour les cercles de téléportation et aure moyen de transport magique penser au roman de l'assassin royale ou bien au diverse organisation qui en aurais l'utilité (armée groupe de commerce, religion etc...)
Je ne dis pas que c est simple de creer une voie sûre de téléportation. Mais une fois que c est fait, il devient simple et instantané de se déplacer.
Et entre traverser des milliers de km de terres plus ou moins sauvages et dangereuses à pied ou à cheval pendant des mois et trouver le seul magicien du pays capable de vous expédier à laelith... C est pas le même challenge.
- Julien Dutel
si ont se pose la question oui
Laëlith = lieux de pèlerinage /gros échanges diplomatiques et commerciaux = argent à se faire magouille est compagnie gros profit sur de petit objets ou bien peu de personne donc cercle de téléportation obligatoire pour chaque organisations royaumes entité politique oublié pas que même les "monstres" vont a Laëlith etc.... Apres l’arrivée pour moi se fais plus dans les provinces qu’a Laëlith même sauf pour les espions et autre chose similaires
Je serais le Roi-Dieu, je ne les interdirais pas. Au contraire, je laisserais les étrangers en faire autant qu'ils veulent. Par contre, j'aurais demandé aux mages de faire une "protection" pour que toutes les téléportations envoient les importuns directement au fin fond du Cloaque
Oui y a de quoi faire un bon scénar.
Le souci c est que pour interdire, il faut pouvoir contrôler. Et un cercle de téléportation c est relativement facile à cacher. À moins qu' il existe un moyen de les repérer...
- Julien Dutel